ancient-greek-kubiki-dice-of-olympus-4
Forntida grekiska kuber. Tärning av olympus
Divine Champions rengör Tartar -fängelset och slåss med varandra och kastar kuber.
Spelet förklaras för Windows -plattformen.
Handlingen är som sådan frånvarande, så jag går omedelbart vidare till beskrivningen av spelet.
Till att börja med är det naturligtvis värt utbildningen, som består av en grundläggande och utökad del och följaktligen från två strider.
I handledning kommer lokala enkla regler för drag och kamp att vara ganska intelligent.
Kärnan i vad som händer är enkel. Vår hjälte kämpar mot en viss fiende. Varje kämpe har ett färdighetsdäck som kan placeras framför striden på kuber.
För segrar i striderna får vi nya färdigheter, vilket innebär att vi kan diversifiera vår taktik eller göra någon form av kombination.
Striden kokar ner till fasen av dykande kuber och direkt striden. Det finns flera kuber och möjligheterna till deras överföring.
Vi försöker pressa ut den optimala uppsättningen av färdigheter från kuber, som är tillämpliga i en kamp. När alla lämnade Kuba sätter stridsfasen in.
Både hjälten och fienden har hälsovågar och Slottiokasino.se mana. Nära slagfältet finns det platser för att sätta välsignelser och kristaller.
MED liv Bara om de är över, är det en förlust.
Manu Ge ett visst belopp för kursen. I början av striden finns det tre punkter av mana. Men var tredje drag får vi ett val eller en extra kub (upp till fem) eller mana -punkt. Således ökar intensiteten i striden ständigt, eftersom det blir möjligt att göra mer kast av fler färdigheter under kursen.
Välsignelser Enheter (både hjälte och fiende) får för sina handlingar. För 25, 50, 75 och 100 enheter av favoriten kan din gudom kastas något som ulta. Ju fler välsignelser uppnås, desto fler färdigheter är starkare.
Separat omnämnande förtjänar Kristaller. Dessa är föremål på slagfältet som verkar inom några få drag. Till exempel träffar de en magisk pil på ett par skadorenheter. Det verkar lite, men i några drag är det anständigt. Fiendens kristaller kan brytas med dina attacker.
Du kan välja en hjälte. Han kommer att vara mästare för en av de fem gudarna: Ares, Dionysus, Aida, Artemis eller Zeus . Startdäcket varierar lite, detta uttrycks i det faktum att färdigheter i princip är desamma, men för varje kämpe kommer chansen att falla skickligheten att skilja sig något.
Färdigheterna för en uppsättning välsignelser är radikalt olika. Här har varje mästare unika färdigheter.
Jag märkte också att olika hjältar kan ha ett annat antal förberedda däck. Deras antal varierar från tre till fem.
Det finns faktiskt två (med undantag för träning) spelläge: Fängelset i Tartarus Och Flerspelare.
I Tartar väntar vi på striden med endast 11 (elva) motståndare. För segern i den sista striden kommer att ges ut passagerare med porträtt av utvecklare.
Enligt min mening planerade skaparna av spelet initialt det som något multiplayer och skruvade solo-läget, bara så att nybörjare mer eller mindre fördjupar processen innan verkligen komplexa strider mot levande spelare. Med tanke på att folket praktiskt taget inte spelar kan vi dra slutsatsen att satsningen på multiplayer inte fungerade. Samtidigt finns det praktiskt taget inget innehåll för ett enda spel, det är bokstavligen i en och en halv timme.
+ Enkel men trevlig grafik.
+ Bra musikaliska och ljudkompagnement.
+ Fem typer av mästare som är anständigt annorlunda än varandra.
+ Intressanta strider med kuber som kastar.
Vad kan vara både ett plus och ett minus:
± Det är möjligt att spela i multiplayer i nätverket. Detta är ett plus. Men det finns inga människor i PvP. Detta är ett betydande minus.
– Det finns ingen rysk språktext. Den erforderliga nivån på engelska kunskaper är låg.
